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守望先锋易上手英雄士兵76号守望先锋攻略

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2016-04-26

守望先锋英雄76号怎么玩?守望先锋哪个英雄易上手?今天19游戏网小编为大家带来的是新手易于上手英雄士兵76号守望先锋攻略,快来看看吧!

守望先锋这不单是一个游戏名,在游戏中,它还是一个佣兵组织,一个正义和希望的代名词。

76号,这期的主人公。噢,不对。应该是曾经的76号,他是这个组织的队长。

他的名字叫:杰克·莫里森。

不过这些都已经成为了浮影,OW的游戏背景设定是在守望先锋解散后的多年。

而杰克·莫里森,这位曾经的受人爱戴的指挥官。在多年后,他的名字却只变成了冰冷的两个数字:76,这是多么让人悲叹的一件事啊,曾经代表着光明和希望,转而化为了阴影和恐惧。(是不是想起了魔兽中悲情的阿尔萨斯)

确实,悲剧总能让人引起共鸣。但这并不是全部,可以说,士兵76可以作为一条主故事线引出OW中所有的背景故事了。

而至于士兵76号这个英雄(作为OW中最接近传统FPS中的步枪角色的替代者)接触过FPS网游的人,无论是CS,CF,COD等等的人可以很快地融入到OW里面,也可以说,76号更多的充当了一个入门导师的作用。值得一提的是,新手教程中你所扮演的英雄也正是76号。

再来说说技能

·左键:重型脉冲步枪

就算是在全自动模式下火力全开,士兵76手中的步枪射击稳定性依然很高。

这几天高强度试玩下来的体验就是,这枪真的是太特么塑料感辣!!说到底你是主角啊,穿得像红白蓝胶袋就算了!连武器都要像红白蓝,你说你这是脉冲武器谁信啊!!这几天玩下来枪声绝对是最大最大的减分项!因为平时玩FPS的时候,根据子弹出膛时的声音判断自己开枪的感觉是非常重要的,而76号这货我是费了好大的劲。。。都是找不到感觉。不过除掉这个以外,枪本身的性能我觉得还ok的,正如技能描述所写,枪很稳。中短距离弹道很稳定(而扫射下来压枪也不难,个人感受就是像消音版的M4A1),远距离弹道也算精确,25发的弹夹对于步枪来说勉勉强强及格吧。假如有FPS经验的玩家转型OW,拿76号虐虐小朋友相信是完全没有压力的

·右键:旋风火箭

从士兵76手中的脉冲步枪一次射出数枚小型火箭,火箭前进方式呈现螺旋状,犹如旋风一般。火箭爆炸时会对小范围内的敌人造成伤害。

就是榴弹的意思,这个没有什么好说的,无论是火力压制或者是丢别人身上都是致命的。值得一提的是,这榴弹发射的弹道算是比较直的,非常容易上手。而且并没有明显的延迟动作,见到敌人来一发再左键射击是一个明智的选择,冷却我忘了。貌似是12S,还是10S,总之是一个好了就尽量扔的技能就对了。

·SHIFT:冲刺

士兵76能够加速朝前方冲刺,藉此闪避枪林弹雨,或是赶回战场。如果他采取向前冲锋以外的任何行动,会终止冲刺的加速效果。

值得一提的是“只需点一下就够了,蠢货”,只需按一下就可以一直持续状态,被攻击不会停下,处于冲刺状态的时候无法使用右键,而且左键开枪会停止冲刺状态。冲刺状态按左键开枪会有略微的延迟(不知道是不是BUG),这个是唯一需要注意的,FPS游戏中慢0.1秒都是致命的噢。

-E:生化力场

士兵76在地上放置生化力场放射器。放射器散发出的能量会为76以及范围内所有战友徐徐恢复生命值。

地上会有一个明显的黄圈,走进去的友军都能加血,加血速度还可以,2~3秒就可以从血贫到血满。值得一提的是。。这个圈敌军也能看见,是显示红黄色的,假如你在角落或者门口用E,非常容易被敌人看到圈圈,然后极大几率被闪光或者各种莫名奇妙的东西盯上你。。我就不说了,都是泪

Q:战术锁定(大招)

士兵76脸上的精确瞄准护目镜能够将攻击目标'锁定'在最接近准星的敌人身上。如果敌人离开士兵76的视线,目标会快速切换到下一名敌人身上。

在开大的时候子弹会自动自动补满,这大招是OW灰常变态的伤害性大招之一。首先,这个技能会帮你自动瞄准,屏幕会浮现白色的正方形框框,只要你的准星稍微往框框移动一点,子弹都会直直地向目标飞过去(不管敌人有多远,只要出现在视野中就有方框标记),这里除非是一堆敌人在中短距离里面,否则千万不要扫射,大招时间有点短,打完一盒子弹基本上就没有了,一定要冷静!一定要点射,保证每颗子弹都能发挥作用。而且你的榴弹(右键)也是直线朝着敌人飞过去的,基本上碰到脆皮就是秒杀,千万不要忘记用了。躲在一个莱恩哈特的盾后面你再放大非常容易3杀以上,但千万不要没有掩护就开大了。因为在OW中。。只要你开大就会有一段非常蠢的的特殊音效(在范围里面的敌人都可以听得到),在这里我只想默默地上个图!没有人帮你掩护再开大,当你把大开出来的时候就会发现人都跑掉了(大招开出来的时候有1~2秒的延迟),一定要等你们队的前排跟对面打起来了再开大!在两边都没有发生冲突的时候开个大,就相当于告诉别人“来打我啊,来打我啊。。”这是非常危险的一个事情,没人有愿意看着76号把一个大放完,把子弹打空。

最后,我想补充一下上篇中没有提到的,关于OW中的反馈系统。

什么是游戏反馈呢?

靠近火你会感到热,刮风了你会觉得觉得冷,无论你做什么事你都会有一个相对应的结果

我个人感觉OW还是做得不错的。。

无论你是走路,摔落,又或者开枪的时候打到不同的物体也会有不同的声音,物理引擎做得非常的棒,表现效果也是很出色。

而我这里突出说一点,关于开枪打中人的反馈。

其实我觉得作为FPS游戏这点是非常重要的,因为这直接影响了你的判断,这枪我是中了还是没中,下一枪我该怎么调整这个时候都会在你脑子中快速地运转着并能让你快速做出相对应的抉择

而OW我觉得这点是做得非常棒。

首先,敌人都是有非常醒目的红色轮廓(我发现人和动物都是有惊人的相似,就像我家猫咪看到红色激光点就会疯狂,人也不例外)。看到红色就开枪,我发现这也是OW中非常重要的经验之一。而当你击中敌人后,他头上会出现相对应的血条,你会非常直观地知道扣了多少血,扣血的一瞬间血条还会有一个相当明显的动画(到时候你们玩过了就懂)。另外,击中了之后还会有一点点不同的音效。总之,会让你知道自己那枪中了那枪miss。

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19游戏网整理报道

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